浮生记

人性本恶

栏目:产品运营 , 生活      223 阅读数      4 枚回复

最近遇到了一些工作生活上的事情,让我对人性本善or人性本恶产生了一些思考。在维基百科中对人性给了如下定义:

人性,顾名思义,指人的本性。人性有两种含义,一种含义是作为中性词,在中国文化中,对人的本性,有人性本善论的观点,以儒家孟子为代表,也有人性本恶论的观点,以儒家荀子为代表;一种含义是指作为人应有的正面、积极的品性,比如慈爱、善良,类似于英文中的Humanity。通常所说的人性,以后一种涵义居多。关于人性的问题,一直是学术上争论不休的一个话题,目前没有一个确切的结论。但是 大部分人相信人性的存在,相信这是一种人类的特有标签。区别于“人格”。

大家都喜欢人性本善,似乎这样世界会美好一些。可惜从互联网的很多产品策划、产品运营中,经常透露很多人性的恶。也正是利用人性的恶,让一些产品运营得到很大的提升。

比如:史玉柱的免费网游模式,虽然很多人都知道那是个大陷阱。先给玩家一点甜头,告诉你,我家和其他家都不同,他们收费的地方我都不收费,结果大家就很开心的被骗,玩到后面才知道,其他家不收费的地方我们卖钱,有钱就爽,没钱就等着被砍吧。一个微小的改变,就让无数人先上瘾,后面你不掏钱自然有其他玩家教育你要掏钱。就好像那句话,你给我本《花花公子》我就可以撬起地球。

史玉柱通过人性的恶,开创了网游的新模式,playfish的亚洲区负责人说,欧美玩家觉得在游戏里牛逼必须是自己努力得来的,对于花钱买牛逼那是不行的,也许老外们素质高一点吧,但是他们依旧有他们的弱点,就看谁抓住了。暴雪在魔兽里折腾了复杂多样的成就系统,也许就是满足这些老外们的,也许挂个勋章、给个头衔,最适合他们得瑟的了。

或许中国人在国家的“快速增长”中,习惯了快,快钱、快感、急功近利惯了,一下子没法适应高尚的荣誉。名利权中,利和权的体现更直接、更刺激一点。

PS:唧唧歪歪两句,把之前的一篇博客凑数发出来,不然该发霉了。草稿箱里还有好几篇等着凑数。


468 X 60 广告位

标签: , ,

转载注明:转自浮生记

本站遵循:署名-非商业性使用-禁止演绎 3.0 共享协议

收藏分享: QQ书签 / 百度收藏 / Google书签 / 收藏到鲜果 / Digg / Del.icio.us


4 枚回复


  1. leeking001 说:

    所以我b4史玉柱,投机商是能赚钱,但是长久的名誉和声望是不会有积累的。
    用发展的眼光看问题,我还是喜欢本着“这东西对人有用,有益”来思考~

  2. leeking001 说:

    这叫目光长远~


发表回复


XHTML: 您可以使用如下代码:<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>